《变量》的策划日志 #3

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索性说一我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身。……难度可选在高难度,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……索性说一我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……2.难度可选在高难度,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……MicrosoftSuper Mario Odyssey - Nintendo居然力压众多近期发行的 3A 大作,是不是感到很惊讶……第四,GTA V 的二手光碟几乎没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

岩下:我们正在做游戏一

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UI技能十一结束回来我们开始着手做战斗部分的内容。……—岩我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……,真不是我的锅,我更新了一UI插件就好了。……----------------------------------------V0.311.更新了一存档代码

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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电子游戏,实际它的表述并不是 electronic game,而是 video game,那么问题来了……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

8小时工作的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间撕破刚刚愈合的伤口了?……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?……俺们吃了睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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8小时工作的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间撕破刚刚愈合的伤口了?……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?……俺们吃了睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

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